Historia de la tierra de nadie
La tierra de las pesadillas
Historia de su formación:
La tierra de nadie, desde sus inicios una tierra maldita y
corrupta, aunque no siempre fue así. En sus orígenes Darkhof era llamada la
estrella del sur una de las mayores ciudades de todos los tiempos, este lugar
adornaba el paisaje que junto a los campos de cultivo eran algo de envidarse.
Esta era la mayor ciudad humana que no había sido construida de vestigios
élficos, los humanos viajaban año con año a ver el potencial de su raza
adornado en las grandes construcciones de la ciudad. Por su gran importancia y
cercanía al caos esta ciudad estaba lista para ser el muro que detuviera a los
demonios en el caso de una invasión masiva, los gobernantes siempre estaban
atentos a las noticas del norte sin saber que su verdadero enemigo vendría
desde dentro. Un poderoso mago llego a la ciudad atraído por su grandeza y por
su proximidad al caos, se estableció en una gran torre desde la cual podía
observar cada rincón de la ciudad. Por alguna razón el mago estaba obsesionado
con encontrar una forma de eliminar al Caos para siempre y para este propósito
realizaba muchos experimentos en su torre y en uno de estos, descubrió un
elixir que haría que no envejeciera más, además de darle una fuerza y una
velocidad sobre humanas. Pensó que era la salvación, una forma de mejorar a los
humanos para poder luchar contra los demonios. Probo el elixir en sí mismo y
rápidamente descubrió sus bondades pero lentamente descubrirá el costo de
obtener estas habilidades.
Lentamente y sin darse cuenta se fue corrompiendo del poder
que había obtenido y la magia que el practicaba se fue transformando en magia
oscura. Un día cayo enamorado de la hija de un noble local, pero en una ocasión
su amada sufrió una herida dejando caer un poco de sangre frente al vampiro, el
ahora mago vampiro enloqueció por la sangre y mato salvajemente a la pobre
mujer, después de asesinarla desesperadamente intento salvarla hacienda que la
joven bebiera la sangre vampírica. Milagrosamente la joven volvió a la vida
como una vampira, pero ella ahora odiaba al mago vampiro así que fue con su
padre a contarle todo sobre los vampiros. Su padre (un gran noble de la ciudad)
observo el potencial de los vampiros y asesino a su propia hija con tal de
obtener su sangre para transformar a todos sus seguidores en vampiros, el noble
logro su cometido y poco a poco todos los nobles se fueron transformando. El
mago se enteró de la muerte de su amada y observando la corrompida ciudad desde
la cima de su torre, estallo en ira liberando una cantidad de magia oscura tan
grande que lograría revivir a los muertos del cementerio (convirtiéndose así en
el primer nigromante), iniciando una gran guerra entre no muertos, vampiros y
humanos que acabaría con la destrucción y abandono de la ciudad por parte de
los humanos.
El mago vampiro desapareció de la historia y se dice que los
nobles entraron las luchas internas creando una gran variedad de clanes
vampíricos que hoy habitan en la tierra de nadie aislados de la sociedad. Desde
este momento la "estrella del sur" fue llamada Darkhof por los
habitantes del imperio Sargoth del sur.
Historia de su desarrollo hasta lo que es hoy en el rol:
Después de estos sucesos Darkfhof se sumió en la ruina,
quedo casi abandonada y casi todos los lugares se encuentran en mal estado,
creaturas monstruosas, hordas de zombis y legiones de esqueletos todos ellos
con o sin señor aparecieron en estas tierras a causa de la corrupción y de la
hechicería que practican los vampiros sobrevivientes.
Con el paso de los años aparecieron manadas de hombres
lobos, grupos de elfos oscuros y algunos grupos mercenarios que ven este lugar
como un buen refugio ya que nadie se atreve a entrar para buscarlos. Esta es
una región sin ley donde se puede encontrar a una gran variedad de grupos que
imponen su ley en los territorios que ocupan, en ocasiones luchan entre ellos
por el control de algunas de las zonas de la Darkhof.
Economía:
Realmente no cuentan con ninguna economía, pero tienen una
mina al sur de la ciudad de donde los grupos sacan minerales, algunas personas
han intentado apoderarse de ellas sin éxito así que se convirtieron en un lugar
neutral. Los leñadores viajan a los bosques al norte de la ciudad para cazar y
conseguir madera ya que la tierra corrupta es infértil.
En ocasiones llegan grupos de personas buscando matar a
bestias para conseguir su sangre o sus pieles.
Las razas que la habitan, su historia y posición dentro
de la facción:
La tierra de nadie es habitada por una gran variedad de
seres y razas, los más reconocidos y temidos son los vampiros (guerreros, magos
oscuros, nigromantes etc), seguidos de los no muertos Independientes (en
ocasiones personas importantes de la ciudad que regresan a la vida por la
corrupción), luego los elfos oscuros que se encuentran exiliados en esa región,
y por último los hombres lobo (los cuales son muy temidos en luna llena). Como
ya lo hemos mencionado muchos seres poco conocidos creados por magia negra
habitan en esta región.
Forma e historia de su gobierno:
Esta región tiene muchas personas que "gobiernan"
diferentes lugares, aunque muchos de ellos han intentado convertirse en reyes
de todo el lugar, por alguna razón todos terminan fracasando
Políticas internas (prohibiciones, incentivos, leyes,
reglas, etc.):
Es una región sin ley, cada pequeña “sub-facción” tiene sus
propias reglas y lideres
Tradiciones y costumbres:
La única “costumbre” que tienen es que todos ven la mina
como un espacio neutral
Relación entre las diferentes ciudades, aldeas, lugares
únicos, etc. que conforman el reino:
La mayoría de los lugares están abandonados, Darkhof es un
lugar sin ley donde habitan muchas pequeñas y desconocidas facciones. El templo
oscuro es un lugar respetado y de luto. La mina es una zona neutral
Relación política, económica y cultural y acuerdos con
otros reinos (políticos y económicos):
Sargoth del sur los ve como una posible amenaza a sus tierras, pero mientras las tierras de nadie sigan estando “abandonadas” no harán mucho al respecto. Los Arcanos observan la región con algo de miedo y en ocasiones mandan a magos allá para que aprendan a luchar.
